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空中に沈む輝針城 収録作品:東方輝針城 ~ Double Dealing Character. シーン:5面道中のテーマ データ BPM 159 拍子 3/4拍子,4/4拍子,2/4拍子(ループミスによる偶発的なもの) 再生時間 調性 変ロ長調(B♭m) 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 5面のテーマです。 大きな意味も無く、切ない感じの曲にしました。 切ないメロディだけど軽快なリズム。 こういう曲が流れると終盤だなーって感じます。 (出典:東方輝針城 Music Roomより) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 調性加えました! -- (枝垂桜) 2021-01-06 11 56 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Stage5≪ 道中1 中ボス通常1 中ボス通常2 ボス通常1 小人の茨道 ボス通常2 もっと大きくなあれ ボス通常3 輝針剣 ボス通常4 お前が大きくなあれ ウォールオブイッスン ホップオマイサムセブン 頑張ってください 道中1 中ボス通常1 3番目の隙間を斜め下に抜ける 中ボス通常2 逆ハの字と認識して突っ込む 通1通2の動画 ボス通常1 難 移動方向にもよるが霊夢Aの場合1波でギリ終了する 霊夢Bでも正面取り続けられれば2波目が来るか来ないかで終わる 中央でも左右でも無理なときは無理、あんまりその割合も変わらない気がするので中央で1波撃破狙いのが良いと思う 小人の茨道 理解の余地が(世間で言われているより)相当ある 白小弾の隙間に突っ込んで緑弾を切り返す動きを身に着ければ任意の配置避けられるはず突っ込んでから3波目で横に動くといい感じに切り返せる ボス通常2 霊夢Bの場合でも開幕密着すればグロいの来る前にお椀割れる 斜め下ちょい上に白弾誘導してから上の隅に誘導 どっちの隅でもいい 中弾は自機狙い お祓い棒分裂をやれる人限定で左上隅の方が良い 通3が斜め左下に行く関係で、左上にお祓い棒を置いていいタイミングで通3を撃破すると輝針剣で上手いことお祓い棒を針妙丸の中央に捻じ込める もっと大きくなあれ 詰む前に突っ込んで抜けるのとなるたけ打ち込むのを意識 たまにものすごい端移動連打されてどうしようもないの来る印象があるんだけど意味わからん ボス通常3 完全固定 2枚目終わった後にお椀に突っ込んで打ち込みを稼ぐ 輝針剣 難所 張り付きから入って1波目と2波目は下にちょん避け 左側にちょん避け、自機狙いの途切れるタイミングで右のワインダーが空いていたら次の自機狙いを2~3列跨ぎながら右に避ける 次の自機狙いはまたちょん避け……と繰り返していく ボス通常4 やや難 自機の動ける範囲を確認し続けて後は反射神経 お前が大きくなあれ 完パ、安定させたい ナイフを抜けたら逆側に自機を捻じ込んで次のちょん避けの開始地点と壁との距離を稼ぐ 霊夢でLNB・LNNを目指す場合でも咲夜や魔理沙でやってみると良いと思う判定が全然違う ウォールオブイッスン 固定 書くよりTWC見てもらった方が早い ホップオマイサムセブン 分からん Stage5≪
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わかさぎひめ せきばんき かげろう べんべん やつはし せいじゃ しんみょうまる らいこ
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Stage3≪≪Stage4A ≫Stage5 道中前半#1 道中前半#2 道中前半#3 道中前半#4 弁々通常1 弁々通常2 道中後半#1 道中後半#2 道中後半#3 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 エコーチェンバー ボス通常3 †下剋上レクイエム† 道中前半#1 道中前半#2 道中前半#3 道中前半#4 弁々通常1 レーザーが発生した瞬間の自機の位置目掛けて音符が飛んでいく 早回し地帯はすごく難しいため弁々の上部に誘導して適当に遅回しを掛ける 弁々通常2 弾が来るまで正面で打ち込む 弾飛んで来たら弁々の左下からスタート 意識しないと右に流されて永遠に終わらないので頑張って左に戻り続ける 撃破時にマジでおぞましい遅延がかかるので全方位音符を抜ける瞬間はショット止めると良いのかも 道中後半#1 早回し地帯 何秒で撃破すれば来ないかは後で調べます 道中後半#2のために画面上部に構えてたら遅回ししきれなかった陰陽玉に刺された(1敗) 道中後半#2 初LNB目指しの霊夢Bなら稼ぎどころ 陰陽玉発生位置の端で構え、真上で陰陽玉を破壊したらそのまま撃破しつつ逆方向に移動し回転しながら上部回収する 慣れてないと結構難しい 道中後半#3 向日葵2体+陰陽玉1セットで2.0 ラストは上から回転 霊夢Bの場合疑似低速(画面端で斜め移動し速度を1/√2に落とす高速移動)をするといい感じに誘導札が陰陽玉を破壊してくれて通りやすい ボス通常1 自機の真横の音符が急激に横に曲がって来るパターンと正面の音符がいきなり閉じるパターンに大別されると思う 上行きすぎると加速する音符に轢かれたりもする 1枚目 回る 霊夢Bの場合残15~11秒頃に回転やめて正面取ると避けないで終わりそう? ボス通常2 下に来ると怖い 横に逃げられるかは未検証 エコーチェンバー 鍛えれば9割以上出るので鍛えましょう 低速維持で能動的に抜け続けるのがオススメ ちょっと消極的になるとすぐ数枚同時抜けを要求される 可能な限り右に誘導する 左に押し込められると左で反射した音符と右から迫る2枚を同時に対処しなければならなくなる 左に入ってしまった場合は画面中央までガン逃げ 打ち込みは諦め(霊夢咲夜の場合は高速ショットで少しでもダメージを稼ぐ) ボス通常3 普通の高さなら画面外の弾保持領域の外に弾が消えるが、八橋が下に来ると消えてくれずエグいことになるらしい 休符弾全般に言えるが、判定が左に寄っているため右から寄ることを意識する †下剋上レクイエム† 最難クラス +長くなるので格納 (音符弾で構成される弾群を「壁」(単位 枚)とする) 弾の構成 最下段から画面上部まで行った後画面中央を薙ぐような円軌道を通ってから画面外に消える音符弾と、八橋本体から射出される自機外し6Way中弾の複合個々の音符弾の軌道はかなりランダム性が高く、1秒後に空く場所の予測も難しい 音符弾は速度一定ではなく加速と減速を繰り返している 画面中央あたりで一旦減速する 反復横跳びする八橋の真下及び画面中央を軸としてそこと線対称の位置に弾源が発生する このため画面中央では二つの弾源から発生した音符弾が同時に飛んで来ることがあり事実上の詰みが発生する 方針 八橋より先行、画面中央程度の高さを取って打ち込みを入れつつ積極的に音符の壁を抜ける処理が遅れ八橋の後ろを取らされるとこんな感じで詰む(後で画像を挿入) 中弾の誘導は考えない 具体的手順 開幕 右下で打ち込む 画面外下段右方の緑色の模様の右あたりに構えるといい感じ 最下段から始め、弾が途切れたタイミングで中央(「グレイズ」の高さを目安に)までドップラー打ち込み ~1枚目の壁抜け直前 八橋よりやや先に位置取り打ち込む この時絶対に上は見ない 視点は左下辺り 疎密を大まかに把握する程度 1枚目の壁抜け 八橋が画面中央に来た辺りで疎の部分に突っ込む 上に回り込むのも辞さない八橋に対して遅れていると八橋が潰して来たり弾が高い位置にあり過ぎたりするので上に回り込めなくなる 壁抜け直後 下から来る弾を見て隙間があればすぐに抜ける 躊躇していると自機外し中弾と加速する音符弾に挟み殺される 抜けたら視点は上~右上、上から降って来る音符弾を大雑把に把握 ~2枚目の壁抜け直前 とにかく最低でも中央まで上がる やや打ち込み度外視でも問題ない上から降って来る中弾と音符弾がかなり強い圧を掛けてくるが、躊躇って下に居ると画面中心部で壁2枚に挟み殺される 上からの弾を最低限の意識で把握し、可能な限り長時間壁に意識を向ける 2枚目の壁抜け 1枚目と異なり上から降って来る音符弾が追加される 視点は右下の方 絶対に八橋は見ない 理想的には壁の隙間を斜め下にさっさと抜けてしまえれば上下同時に相手はしなくて済む あくまで体感だが、八橋が画面中央部に居る瞬間の右上のあたりが疎になりやすい そのため筆者は可能な限り八橋に先行して最速で壁抜けすることを意識しています とにかく右下か下に抜けられるように試行し続けるしかない 壁抜け直後 1枚目とは異なり、下から来る音符弾が露骨に空く。下から来る音符を抜け、上から来る音符に気を払いつつ自機の高さを戻す 結構事故る、特に魔理沙だとこの辺でボボボボ音が聞こえてくるので精神的にも来るものがある ~3枚目の壁抜け 魔理沙の場合3枚目は抜けなくていい、事故らないように画面中央下部で丁寧に打ち込んで終了 霊夢咲夜の場合は全然終わらないのでもう一度自機の高さを戻し再度八橋に先行するよう頑張る ここでも上から来る音符が命を刈り取りに来る 何なら下からも来る ここで音符+中弾が複合してるのに八橋に先行しなくちゃいけないとなった瞬間が相当キツい 中弾の後ろに入っても大丈夫だが、必然的に位置取りが八橋の後ろになりがち。3枚目の壁抜けが機敏にやれなかった場合そのまま死ぬ 視点は2枚目の時と同じ 3枚目の壁抜け 上から音符は来るが、それでもなお上から回り込まないといけない事が多い。横が空いたら一気に抜けるのがコツ 打ち込み次第ではこの辺からボボボボ音が聞こえるが無視する、八橋の体力とかは絶対に見ない ~4枚目の壁抜け 基本的に4枚目も抜ける意識でいる事 慣れてくると打ち込みの塩梅で終わるかどうか分かるようになるが、基本的に終わらない物と思った方が良い 他は上記と同様 各機体から見た難易度 霊夢 3~4枚抜ければ終わる3枚で終わらせるにはほぼ常時低速打ち込みが必要? 誘導札は基本アテにならないが、最後の1枚抜けるのを拒否して高速で逃げるなどの動きができる 判定が小さいため誤魔化しが効きやすく、同じ避け時間でも咲夜より優秀 魔理沙 2枚抜ければ終わる レクイエムのために魔理沙を握る価値はかなり高いと目される 弾幕はパワー 咲夜 3~4枚抜ければ終わる 正面が取れるならそこまで問題があるわけではない 密着しすぎると火力損失が発生したりする たまに 高速移動が結構早く事故りやすい 総評 魔理沙 霊夢 咲夜 火力は正義 今後の研究? 体感として左下の方が右下より見やすいように思う 形の違いもそうだが効き目の問題もありそう? 明らかに弾の切れ目が設けられている 八橋の反対側に生成される傾向にあるっぽいが未研究 1ミス撃破パターンがあるらしいが詳しくない 画面上部に流された場合の復帰パターン 射出された直後の中弾抜け 壁抜けを阻害させないための中弾の誘導 実践編 Stage3≪≪Stage4A ≫Stage5
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Stage4A≪Stage4B≪ ≫Stage6 道中1 中ボス通常 逆針撃 道中2 ボス通常1 イビルインザミラー ボス通常2 天下転覆 ボス通常3 詔勅 エアブレ 道中1 中ボス通常 残り3秒の時点で左下に構え、最後の右上向きのワインダーに合わせて中央最下段に移動しつつ逆針に突入 霊夢Bの場合は高速ショットを画面中に滞留させて火力の足しにしたい 逆針撃 ・絶対に上を見ない 最初の正邪の移動方向だけは追う 後は下だけ見る あんまり大きく移動しない 自機の位置が脳内と合わない事が多々あるので可能な限り小さく 上下どっちにも動く択を用意するために画面中央程度に位置することを意識 道中2 ボス通常1 地味に難しい 正面取るのも大事なんだけど逃げるの遅れすぎると詰む感覚がある 研究してない イビルインザミラー まず左右反転に慣れるところからがスタート その上単に弾幕がめちゃくちゃ難しい 最下段に追い詰められると絶対死ぬ とにかく上から来る弾から縦軸を外し上に自機を捻じ込む事を心掛ける ボス通常2 通1と何が違うんだこれ 天下転覆 上下反転に(ry 上下移動交えるやり方に慣れた方が良い 100回やる前には慣れる 下から来る弾は自機狙い 右で避ける 下(上?)から来る弾の周期と弾速の関係で右行った方が同時に相手する局面を抑えられる印象 上(下?)から自機狙いで飛んで来る弾の塊を回り込んで抜ける感じでこう…… ボス通常3 中央 詔勅 目線を下に置くだけでかなり楽になる 逆針より楽 エアブレ 魔法陣のあたりで横にチョン避け 先の列を追いかけるように動くと余裕が出来る 霊Bの場合は正面外してる時に高速で移動するとかなり撃破時間変わる Stage4≪ ≫Stage6
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≫Stage2 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 ボススペカ 1面ループしがち。丁寧にやりましょう 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 ボススペカ ≫Stage2
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Stage2≪ ≫Stage4A≫Stage4B 道中1 中ボス通常1 月下の犬歯 道中2 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 フルムーンロア ボス通常3 パウンス 道中1 中ボス通常1 月下の犬歯 難所。所謂弱機体を使う場合は1M覚悟で +霊夢Aでの取得パターン 通1終わったら即尻撃ち。1波目を上に誘導し、脱出する直前に再設置。2波目を斜め上に誘導したら正面に入り再設置、そのまま下に撃たせて逃げつつ撃破する。 尻撃ち→斜め下誘導→正面誘導→あとは流れで 1回抜けなきゃいけないこと考えたらこっちのが良いかも 咲夜Aの場合は咲夜砲で終了する +霊夢Bの場合 ドップラーで撃ち込み、1波目を2時、2波目を8時、3波目を6時の方向に誘導。3波目の発射を確認したら即座に斜め上に抜けて4波目を4時の方向に誘導可能であればもう一回右下に誘導して正面を取り続ける。P4ならほぼ終わる 流されたら大きく振ることを意識しつつ延長戦。 8時ぐらいの方向に振ろうとしたのに7時の方向に振ってしまった場合、そのまま左で避けるよりは逆に逃げた方が良い。発射方向の確定から弾幕が飛んでくるまでは猶予があるので意外と抜けられる ここで得られるアイテムと早回しのアイテムを合わせると2.0が出るので狙うと良い。 道中2 回収しに行くと本当に事故る。ご安全に ボス通常1 奇数波は左、偶数波は右で抜けてます 要研究 1枚目 右下→左下→右下の繰り返し。影狼の方向転換の隙など、低速で撃ち込める場面にちゃんと撃ち込まないと永遠に終わらない ボス通常2 角度ランダム固定だと思う多分 基本的に隙間に入ったらそのまま流れに沿ってちょん避けするだけなんだけど隙間が実在しなかったり遅れてきた弾に刺されたりする 一般的な話としてボスから離れれば密度は薄くなるので、壁が見えたらガン逃げも手 フルムーンロア 運ゲー 崩れる前の白弾の配置である程度分かる(要出典) ボス通常3 油断すると上から刺されるので隙間に入っても安心しない事 パウンス 機体によって速攻できるかできないかが大幅に変わる 奇数波の最後の方(判定のデカい炎弾が出てくるやつ)は上の方に逃げられる、体力ミリ残しとか霊夢Aとか咲夜Aとかなら頭の片隅に入れて置いて損はない Stage2≪ ≫Stage4A≫Stage4B
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Stage1≪ ≫Stage3 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 2枚目 3枚目 当たりたくない 当たったら休憩 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 2枚目 3枚目 Stage1≪ ≫Stage3
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このページについて このページは☆12エクハ難易度表を画像化したものをダウンロードできるように作ったページです。画像はこのページの一番下のリンクです。 ただし、wikiに貼れるように画像を縮小してあります。 元画像は公式twitterなどにアップロードしております。
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